Gears of War: Judgment é uma boa opção para os fãs da série que estavam ansiosos por mais um jogo. A fiel jogabilidade e os cenários variados e mais coloridos fará você se divertir bastante, sem falar que agora o jogo possui dublagens e legendas em nosso idioma, que ficaram boas, mas que não se compara ao original. Porém, a previsibilidade do game e um enredo sem grandes emoções faz deste game seja talvez o mais fraco de todos os Gears, mas ainda assim por ser uma excelente franquia, vale a pena conferir.
Dicas
Aprenda a jogar o modo Sobrevivência
Assim como o título anterior, o game conta com diversos modos de jogo além da Campanha principal. Entre eles, destaque para o Sobrevivência, que consiste em eliminar horda de inimigos a cada rodada. Confira algumas dicas para sobreviver no game:
No modo, humanos e locusts disputam território pelo controle de pontos chaves do jogo. Cada um possui um buraco controlado pelos humanos. Se os locusts avançarem, eles abrem o local e os humanos recuam, mas se os humanos vencem a onda, os bichos precisam recuar, e assim sucessivamente, até a onda de número 10.
A principal novidade em Sobrevivência são os sistemas de classes com papéis bem definidos para cada jogador:
A inclusão dessas classes foi muito bem-vinda. Sobreviver às ondas de ataque não depende mais unicamente de você, porém, o lado ruim é ter péssimos companheiros de equipe que não sabem usar os atributos das classes. Dessa forma, as ondas são perdidas com rapidez e facilidade.
Evite pensar que agora nesse novo modo será tranquilo ser o herói e enfrentar tudo sozinho na onda 4, assim como era possível na Horda de Gears of War 2 e 3. A idéia da Epic Games foi boa, o novo modo é divertido, principalmente jogando com amigos.
Gears of War: Judgment tentou não ser “mais do mesmo”, mas não possui, nem de longe, a mesma empolgação da épica Horda de GoW 3 ou 2, onde você poderia se tornar herói da sua equipe - sendo o único sobrevivente - e matar todos os inimigos em uma única onda.
Como acessar o modo de jogo secreto 'Warzone'
Warzone, um dos clássicos modos de jogo do multiplayer da franquia, está escondido no disco do novo Gears of War. Alguns jogadores já descobriram como jogá-lo, uma vez que basta uma simples combinação de botões, no menu. Parte do código de Gears of War 3 foi reaproveitado, e o modo acabou secreto entre as opções do jogo. Veja como acessá-lo:
Passo 1 - Primeiro, entre no menu multiplayer ‘Private Match’, e selecione ‘Team Deathmatch’ com o botão A do controle.
Passo 2 - A seguir, na tela em formato pop-up (flutuante), aperte simultaneamente os botões A e B.
Passo 3 - Vai surgir a mensagem “You are about to start a match. Continue?”. Quando ela aparecer, aperte A novamente. Pronto, você vai entrar em uma partida do modo Warzone.
Warzone é um dos modos mais básicos de Gears of War: todos os jogadores são iguais em energia, velocidade e acesso à todas as armas, e se dividem em dois times. O time que matar todos os integrantes do rival, vence a rodada e ganha um ponto. Cada personagem só tem uma vida por rodada, mas pode ser revivido por um parceiro. O primeiro time que atingir o número pré-determinado de pontos, vence a partida.
GTA V: site polonês faz comparação entre a Los Santos de ontem e a de hoje
Grand Theft Auto V é um dos games mais esperados para o ano que vem e tudo o que diga respeito a ele interessa muito aos jogadores mais ansiosos. Por isso, um site polonês da Rockstar resolveu montar um comparativo com imagens da cidade de Los Santos do passado (em GTA: San Andreas) com a perspectiva que será apresentada no novo título.
A comparação foi feita usando duas imagens de uma mesma situação, com imagens basicamente de divulgação do game e algumas screenshots de trailers. Podemos notar muito facilmente que o nível de detalhamento dos objetos aumentou exponencialmente. É difícil pensar que achávamos os gráficos de San Andreas tão legais depois de ver essas fotos.
Então, não perca mais tempo e confira na galeria abaixo a incrível comparação montada pelo site Rockstar24. GTA V ainda não tem data oficial de lançamento e deve contar com versões para o PlayStation 3 e para o Xbox 360.
Xbox 720 e PlayStation 4 se chamarão Thebes e Kryptos, diz site
Surge um novo rumor sobre os futuros consoles Xbox 720 e Playstation 4. Agora a informação vem do site SemiAccurate, que diz saber os “codinomes” dos próximos PlayStation e Xbox. De acordo com o website, eles se chamariam Thebes e Kryptos, respectivamente.
PS4 pode se chamar Thebes
O site informa ainda que o próximo Xbox vai apresentar um chip de processamento AMD chamado de Oban, que aparentemente entrou em produção em massa neste final de 2012. Contudo, o site informa também que a fabricação tem sido demorada e lenta, por conta de problemas de qualidade com o chip. Já sobre o próximo PlayStation, o SemiAccurate informa que ele pode ser fabricado pela IBM em parceria com a Sony ou com uma empresa chamada Global Foundries. O mais provável é que sua produção se inicie já em 2013, logo no início, para que a Sony não fique muito atrás em relação à Microsoft.
Novo Xbox pode ser Kriptos
O site cita “fontes internas e confiáveis” sobre estas atualizações e “confirma” ainda que o PlayStation 4, ou Thebes, deve sair somente em meados de 2014. Já o novo Xbox, ou Kryptos, ainda não tem previsão. Vale avisar que estas informações são meros rumores e não têm qualquer confirmação da Sony ou Microsoft.
EA avisa: tudo o que você ouvir sobre Mass Effect 4 é mentira
Uma informação divulgada ontem pelo site Gamer Syndrome, e atribuída ao produtor Mike Gamble, afirmava que Mass Effect 4 pode chegar entre 2014 e 2015. A notícia deixou os fãs empolgadíssimos, mas toda essa felicidade foi cortada hoje pela Electronic Arts, que publicou nota oficial afirmando que as declarações não foram obtidas de fontes ligadas à BioWare.
Lançamento de Mass Effect 4 entre 2014 e 2015 pode ser notícia falsa segundo EA
De acordo com a EA, não existe nenhum tipo de informação sobre novos Mass Effect. O desenvolvimento do game já está acontecendo, mas ainda não há data de lançamento ou imagens. O Gamer Syndrome retirou a entrevista com Gamble do ar e publicou um pedido de desculpas a seus leitores.
Filme de Angry Birds dá primeiros passos e sairá em 2016
A RovioEntertainment acaba de anunciar oficialmente a produção de um filme de Angry Birds, em computação gráfica 3D, com lançamento marcado para o verão norte-americano de 2016. A obra está nas mãos de nomes como o produtor de Meu Malvado Favorito, John Cohen, e o produtor executivo de Homem de Ferro, ex-chefe da Marvel Studios, David Maisel.
Angry Birds ganhará filme em 2016
Toda a produção será financiada pela Rovio, que escolheu produzir o filme fora do circuito tradicional de estúdios, escolhendo John e David para o serviço. Segundo Mikael Hed, chefe executivo da empresa, os dois são um time dos sonhos e têm as habilidades ideais para alcançarem coisas incríveis.
“John é um produtor excepcionalmente talentoso e estamos satisfeitos de que ele esteja se unindo ao bando”, disse Mikael. Além de Meu Malvado Favorito, Cohen também trabalhou por um tempo na Disney, onde acompanhou de perto alguns títulos como A Era do Gelo e Robôs.
O anúncio foi feito exatamente no terceiro aniversário de Angry Birds, lançado na App Store em 11 de dezembro de 2009. Apenas em Julho de 2011 a Rovio Mobile mudou seu nome para Rovio Entertainment, refletindo seu desejo de dominar todo o mundo do entretenimento com os pássaros zangados.
Xbox 720 pode ser vendido em dois modelos diferentes
Enquanto a Microsoft não se pronuncia oficialmente sobre seu console da próxima geração, mais rumores vão surgindo. O mais recente deles é que haverá dois modelos disponíveis do Xbox 720: um deles sendo de fato o videogame de próxima geração, e o segundo, mais econômico e focado nos jogadores casuais. As informações são de acordo com o site inglês The Verge.
Este segundo modelo vai usar o Windows 8 como sistema operacional, e poderá rodar apenas jogos por download da Xbox Live Arcade – não dando suporte aos jogos que exigem um hardware mais robusto.
O aparelho vai rodar um grande número de aplicativos de entretenimento, como Netflix e VEVO por exemplo, funcionando como uma espécie de Apple TV. O modelo também terá a função de “sempre ligado” que irá iniciar quase instantaneamente, resumindo os jogos de maneira rápida.
Foi divulgado ainda que a Microsoft tem intenções de tornar o software base do Xbox em uma variedade de aparelhos, com a intenção de levar a experiência da Live para o mercado mobile.
É possível que os dois aparelhos sejam anunciado em algum momento em 2013 e estejam disponíveis antes do fim do ano. As informações são do site The Verge.
A revista Xbox World do Reino Unido já havia notificado que o Xbox 720 terá Kinect 2.0 e Blu-Ray.
Novembro ainda nem terminou direito, mas, para muitos, o ano já está encerrado. Pelo menos no mundo dos games, 2012 já vai chegando ao fim, com poucos lançamentos de peso marcados para o último mês do ano e grandes títulos já nas prateleiras brigando pela atenção nas compras de Natal. Isso sem falar no Wii U, que promete ser o grande sucesso desta temporada de compras.
Mas o mundo gamer não para e todos os olhares da comunidade e da imprensa já estão voltados para 2013, com a chegada de mais lançamentos e a expectativa de início de uma nova geração de consoles. É por isso que, como já é tradição, o BJ reúne aqui algumas das minhas, das suas e das nossas esperanças para o ano vindouro.
A oitava geração vem aíPlayStation 4, Xbox 720, Durango, Orbis, que seja!Apesar de muitos não enxergarem o mundo desta maneira, o Wii U está abrindo as portas para uma nova era dos consoles, assim como seu antecessor. Com a chegada das inovações da Nintendo, os olhos do mundo se voltam agora para a E3 2013, que acontece em julho e pode ser o palco das revelações dos novos aparelhos da Sony e Microsoft.
Fonte da imagem: Reprodução/Xbox 720 Releases São muitos os rumores e quase nada confirmado. Enquanto executivos da Sony dizem que ainda é cedo para falar do sucessor do PlayStation 3, especificações técnicas e informações nunca confirmadas surgem a torto e a direito, deixando os fãs na expectativa e entregando muito pouco resultado real.
O mesmo vale para o Xbox 720 ou seja qual for o nome do novo video game da Microsoft. Aqui, as informações são um pouco mais certeiras e menos lançadas ao vento, mas ainda assim nada de real se sabe sobre o aparelho. O 360 continua acumulando bons números de vendas, e a ideia geral é que a empresa está se aproveitando disso o máximo possível antes de quebrar o ciclo de liderança nas vendas com o anúncio de uma nova plataforma.
Mas a maior verdade é que a chegada da nova geração a partir do final de 2013 é vista como um sopro de ar puro para a indústria. Analistas de mercado e fãs enxergam os novos aparelhos como a chance de reinvenção da indústria, com novas possibilidades, franquias inéditas e o fim da mesmice que já começa a tomar conta. O resultado, pelo menos esperado, é um aumento nas vendas e uma movimentação gigantesca no mundo dos games.
Mas e os jogos?Um carro potente, sem gasolina, não é nada Mesmo com todo o poder do mundo e a forma mais inovadora de jogar, nenhum console é alguma coisa sem grandes games. São os títulos que mostram ao mundo do que cada plataforma é capaz e transformam plataformas em grandes fracassos ou sucessos retumbantes. E nesse quesito, parece que 2013 vai ser tão sensacional quanto o ano que agora chega ao fim.
Confira os games que devem se tornar, em breve, parte da lista de clássicos da atual geração:
DmC: Devil May Cry – 15 de janeiro
2013 já vai começar com um reinício. Logo no primeiro mês do ano, a Capcom traz ao PlayStation 3 e Xbox 360 uma reinvenção completa do herói Dante. Em meio a críticas quanto ao novo direcionamento do personagem e uma amostra impressionante disponível na recém-lançada demo, o título deve definir os rumos futuros da franquia e surpreender os fãs mais uma vez.
Dead Space 3 – 5 de fevereiro
No terceiro título daquela que é vista por muitos como uma das últimas franquias a investir no horror de verdade, a Electronic Arts quer que você chame os amigos. A grande novidade aqui é o modo cooperativo, que coloca o veterano Isaac Clarke ao lado de um parceiro em uma aventura para colocar um fim definitivo na ameaça dos Necromorphs.
BioShock Infinite – 26 de fevereiro
Toda a arte e a ação bizarras de BioShock está prestes a ser levada às alturas. Em Infinite, a distopia social da desenvolvedora Irrational Games ganha novas proporções em Columbia, uma cidade voltada para os “verdadeiros americanos” e livre da corrupção do mundo lá embaixo. Como sempre, claro, o resultado disso é muita insanidade e violência enquanto inimigos lutam para manter uma frágil sociedade de fachada.
Crysis 3 – fevereiro de 2013
A promessa da Crytek com o novo episódio de sua franquia de tiro é simples: marcar de vez o fim da sétima geração de plataformas, extraindo tudo aquilo que cada um dos consoles é capaz. E, pelos trailers e imagens de divulgação, a saga de uma Nova York transformada em floresta será mesmo mais um marco visual para o mundo dos games.
Tomb Raider – 5 de março
Em 2013, Dante não é o único que vai passar por uma reformulação total. A heroína Lara Croft, após amargar anos de jogos ruins ou médios, retorna ao mundo dos games em ótima forma, com uma história totalmente inédita que reconta suas origens. O objetivo é retomar o posto de rainha dos jogos de aventura e colocar a bela moça de volta em seu lugar devido.
God of War: Ascension – 12 de março
A essa altura do campeonado, Kratos já dizimou o Olimpo. A sede de sangue do herói, porém, não tem fim, e agora a Sony o leva de volta ao passado para mostrar as origens da vingança que vitimou todos os deuses. E ainda tem modo multiplayer! God of War: Ascension deve ser um dos últimos grandes exclusivos do PlayStation 3 e fechar com chave de ouro o ciclo de vida do console.
Gears of War: Judgment – 19 de março
Agora, além de compartilhar sua sigla com o principal exclusive do PlayStation 3, a saga da guerra contra os Locust também vai voltar ao passado. Em Judgment, a Epic Games pretende trazer de volta tudo aquilo que foi importante nos games anteriores, adicionando novos modos multiplayer e muito mais ação à fórmula. Prepare sua metralhadora!
The Last of Us – início de 2013
A Naughty Dog ganhou fama nos primórdios do PlayStation, com Crash Bandicoot, e mais tarde, com Uncharted. Agora, segue por um caminho totalmente diferente com The Last of Us, game apocalíptico que retratará uma busca da sobrevivência em um mundo insano. Aqui, o jogador terá total liberdade para abordar os desafios da forma que preferir e deve cuidar não apenas de si próprio, mas também de uma companheira.
Beyond: Two Souls – 25 de maio
Com seu mais novo game, David Cage promete trazer mais do que simples entretenimento eletrônico ao PlayStation 3. O designer quer mexer com os jogadores de verdade, levantando questionamentos sobre a vida após a morte e decisões comportamentais que têm impacto não apenas imediato, mas para todo o restante de nossa existência. E sim, ainda tem Ellen Page para embelezar tudo isso.
Grand Theft Auto V – segundo trimestre
Esse parágrafo deveria brilhar mais do que os outros, com letrinhas douradas e neons pulsantes.GTA V está chegando para nos levar de volta a Los Santos, só que desta vez em alta definição e com três personagens bem diferentes para serem controlados. É hora de tocar o terror mais uma vez!
Watch Dogs – 2013
Muito se fala sobre o quanto o mundo de hoje é dependente da tecnologia e como tudo está conectado. Mas e se toda essa integração estivesse nas mãos de uma só pessoa, nesse caso você, jogador? É essa a premissa da nova franquia da Ubisoft, que transforma em game de ação o mundo de hackers em que absolutamente tudo pode ser manipulado.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes - indefinido
Um mundo completamente aberto, que “funciona” em tempo real e de acordo com o relógio do jogador. Um título protagonizado pelo espião dos espiões, Big Boss. Um jogo que ainda não tem data oficial de chegada ao mercado, mas o BJ gosta de pensar positivamente e aposta na chegada desse novo episódio ao final do ano que vem.
Super Smash Bros Wii U – indefinido
Todos sabemos que as grandes franquias da Nintendo já têm passaporte carimbado para o Wii U. O game de luta e loucuras, porém, é o primeiro confirmado e chega ainda com uma novidade: será desenvolvido em parceria entre a Nintendo e a Namco, com uma pequena ajuda do produtor de Tekken, Katsuhiro Harada. Receita de sucesso: sim ou sim?
E ainda mais competidores
Os games acima são apenas aqueles que mais saltam aos olhos da equipe BJ ou que surgem como grandes promessas para o ano que vem. Ainda existem muitos outros títulos de peso que devem chegar às lojas em 2013, como são os casos de Remember Me, a manipulação de memórias futurista da Capcom, e de SimCity, mais um ressurgimento de antiga franquia que promete chegar com tudo.
Temos ainda o tão esperado The Last Guardian, que todos torcem para que escape do limbo de desenvolvimento, Aliens: Colonial Marines, para dilacerarmos criaturas assustadoras do cinema, Raymen Legends, um dos grandes games de aventura para o Wii U, ou Dead Island: Riptide, em que a sobrevivência contra os mortos-vivos ganha uma nova cara.
Nada confirmadoMas tudo esperado Acima, falamos apenas de games que já foram oficializados, com lançamentos confirmados e em pleno desenvolvimento. Todo mundo sabe, porém, que a indústria dos games não vive apenas disso, com rumores pipocando a todo momento e certas instituições que todos sabemos serem reais, apesar de ainda não terem dado as caras ao mundo.
É o caso, por exemplo, de Call of Duty. Todos sabemos que novembro de 2013 nos reserva mais um lançamento da saga, e rumores afirmam que a bola da vez, como a tradição manda, é Modern Warfare 4. Nada foi confirmado pela Activision por enquanto, mas parece que a Terceira Guerra Mundial não acabou com a morte de Makarov.
Outra franquia que se tornou anual é Assassin's Creed. O terceiro game da série encerrou a saga de Desmond, mas a própria Ubisoft afirma para quem quiser ouvir que a história dos assassinos continua com novas histórias. E é exatamente isso que podemos esperar para 2013, mesmo que o próximo título da série não seja o quarto numerado.
Mirror's Edge 2 também está na boca do povo. Diversos rumores, oriundos de muitas bocas diferentes, dão conta que o novo game já está em produção nos escritórios da DICE e usará todo o potencial da engine Frostbite 2 para criar os ambientes urbanos facilmente vencidos pela heroína Faith.
As grandes franquias da Nintendo, como dissemos acima, também têm espaço garantido no Wii U. Mesmo com nada confirmado ainda, já podemos esperar um grande game de Zelda, mais uma aventura de Metroid e um título forte com Mario para o futuro próximo. Quem sabe, na temporada de Natal de 2013, o novo console da “Big N” já possa mostrar a sua força com seus games first party.
Falando em Wii U, temos também a Capcom mostrando um grande interesse pelo console. Produtores e diretores da franquia Resident Evil já comentaram mais de uma vez que gostariam de trabalhar com o novo aparelho da marca e, após o fim do fervo de RE6, será que teríamos um novo game da série para o novo aparelho? A empresa tem fortes parcerias com a Nintendo e um título desse tipo não é nada impossível.
Faltou alguma coisa?Faça sua voz ser ouvida. O tempo é curto e o espaço também. Nesse artigo, elencamos apenas algumas das imensas possibilidades que o futuro reserva para todos nós. Você acha que algum game ficou de fora desta lista? Tem alguma expectativa sobre a sua franquia favorita? A área de comentários fica ali embaixo e serve exatamente para isso. Faça-se presente e que a gente se encontre pelas arenas online em 2013. Feliz Ano-Novo!
Problemas e soluções de uma escuderia em evolução.
90Excelente
VisualNota 90
JogabilidadeNota 85
ÁudioNota 95
DiversãoNota 90
A Codemastersdispensa apresentações quando o assunto é corrida. Uma das principais expoentes desse gênero, a empresa tem a série F1 como seu carro-chefe, sem trocadilhos. Após o sucesso da versão 2011 do game, que foi consagrada como um dos melhores simuladores da modalidade já lançados, a desenvolvedora se viu diante de um desafio: como melhorar aquilo que, para muitos, já é bom o suficiente?
A resposta veio por meio de mudanças na jogabilidade e uma série de modos inéditos que chegaram para tornar a experiência mais variada. Dizem que em time que está ganhando não se mexe, só que a Codemasters parece estar disposta a mostrar que esse ditado não é tão correto assim. Quem sairá vencedor desse duelo?
Gameplay BJ
Aprovado
Pilotagem de verdade
Uma das principais novidades de F1 2012 está em sua jogabilidade. Agora, os movimentos dos carros de Fórmula 1 são muito mais fluídos e naturais, refletindo de maneira mais realista o comportamento de um veículo normal na categoria. Mesmo os jogadores avançados terão que se reacostumar com os comandos e devem aprovar as modificações.
Com as alterações, o jogador tem muito mais controle sobre os carros e consegue prever de forma mais acertada as reações da máquina aos comandos. Isso significa mais controle de tração, com as curvas se tornando mais precisas, e uma direção mais apurada. Desde que, claro, o piloto saiba o que está fazendo.
O freio ganhou mais importância, até mesmo nas dificuldades mais baixas. Se você estava acostumado a jogar com todos os auxílios ligados e controlar apenas a aceleração do carro, saiba que agora você também deverá utilizar o freio com frequência caso queira se manter na linha ideal do circuito.
Quem usa o teclado ou o controle do PlayStation 3, porém, poderá ter um pouco de dificuldade. O aumento na sensibilidade das máquinas também acompanhou uma maior necessidade de precisão nos comandos. Os gatilhos mais fundos do joystick do Xbox 360 ou os bons volantes do mercado são as melhores maneiras de aproveitar o título.
Cada corrida é decisiva
Dois novos modos de jogo também tornam as coisas muito mais emocionantes e, junto com a nova jogabilidade, transformam F1 2012 em uma experiência completamente diferente da anterior. Se você já ficava empolgado com o andamento do campeonato e a disputa por pontos na tabela, essas novidades te deixarão ainda mais no limite.
De longe, o Desafio dos Campeões é o melhor deles. Com fases inspiradas em cada um dos seis campeões mundiais de Fórmula 1 atualmente em atividade, o modo coloca o jogador em situações decisivas e espera que ele seja habilidoso o bastante para vencer os maiores nomes do automobilismo.
Em um estágio, por exemplo, é preciso partir da sétima para a primeira colocação em apenas três voltas, deixando para trás o piloto Jenson Button. Já em outra, a ideia é ultrapassar Sebastian Vettel e garantir a volta mais rápida da prova, tudo em pouco tempo. O desafio é baixo nas dificuldades menores, mas, acredite, você irá penar para vencer nos níveis mais elevados.
Para adicionar mais variedade a F1 2012, a Codemasters criou o Desafio da Temporada. Aqui, a ideia é escolher um rival entre todos os pilotos e não lutar apenas por pontos na tabela, mas também para chegar sempre à frente dele. Em um esquema de melhor de três, vagas em escuderias são disputadas e vence aquele que conseguir duas vitórias sobre o oponente.
Com corridas mais curtas e qualificações one-shot – na qual uma única volta pode ser dada para definir a posição no grid –, o modo permite que o jogador corra por diversas equipes diferentes ao longo de uma única temporada. O desafio também vai sendo elevado com o tempo, na mesma medida que o prestígio do protagonista.
Competidores honestos
Pequenas alterações nas regras e na inteligência artificial das partidas desconectadas também contribuem para uma experiência mais realista. Agora, os pilotos controlados pelo computador são mais propensos a cometer acidentes ou erros durante as corridas, podendo até mesmo receber punições ou causar a entrada de um safety car.
Pequenas normas de boa conduta ao volante também foram implementadas. Agora, caso o jogador realize uma ultrapassagem ilegal, terá alguns segundos para devolver a posição ao seu oponente antes de ser penalizado. Isso torna os duelos mais empolgantes e os juízes virtuais menos punitivos.
Reprovado
Arranhões na lataria
Com tantas novidades na jogabilidade e variação de modos, a Codemasters parece ter se esquecido da parte gráfica de F1 2012. Apesar de não ser necessariamente ruim, o novo game traz os piores visuais da franquia, com serrilhados, elementos em baixa resolução e screen tearings que existem, principalmente, nas versões para consoles.
Aquela bela McLaren, que antes refletia com perfeição o ambiente, agora aparece de forma bem mais apagada. Os decalques e patrocinadores dos veículos são pixelizados e feios. Apesar das quedas na taxa de quadros por segundo terem sido praticamente extintas nas corridas secas, elas ainda estão presentes nas provas com chuva forte e surgem acompanhadas de um efeito de distorção que deixa tudo com um aspecto bem esquisito.
Ao que parece, a Codemasters já atingiu o potencial máximo dos consoles de mesa e está lutando para gerenciar os recursos de forma que gráficos e jogabilidade caminhem lado a lado de forma harmônica. Esse equilíbrio, porém, ainda não foi totalmente atingido.
Até Senna iria sofrer
O grande Ayrton Senna era conhecido como o “rei da chuva”, sendo capaz de grandes façanhas na pista molhada. Até ele, porém, ia ter dificuldades com os controles de F1 2012 nos momentos de tempestade. A maior naturalidade dos controles, infelizmente, tornou o carro extremamente arisco e agressivo. Em meio à água, as derrapagens são frequentes.
Assim como em F1 2010, a ideia é evitar as zebras ou qualquer tipo de elemento que possa tirar as rodas do carro do chão, além de reduzir ao máximo a velocidade nas curvas, até quase parar. Mesmo com muita prática, é impossível não se frustrar ao ver o veículo descontrolado e uma corrida potencialmente perfeita sendo perdida por esse tipo de falha.
Vale a pena?
A progressão da série de automobilismo pode ser comparada à dos jogos de futebol. Em um ano, grandes mudanças são aplicadas, enquanto no seguinte essas alterações são aprimoradas e caem no gosto do público. É justamente essa a situação de F1 2012, que traz novidades muito bem-vindas à franquia ao mesmo tempo em que peca em diversos outros elementos.
A desenvolvedora já mostrou que sabe aprender com seus erros e ouvir o público em busca de feedback sobre o que funcionou e o que não ficou legal. Vamos esperar que essa prática continue, já que, apesar de suas muitas qualidades, o novo game oficial da Fórmula 1 tem muito o que melhorar.